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探险地图 · 四坊一径

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探险手记 · 开篇 —— 你坠入一片雾薄荷色的巨构遗迹。此地是一位建造者的城堡:一间造物工坊、一座传声钟塔、一座观星台,门都留着没锁。慢慢看。

N 由你定义 巨构入口 START · 你在这里 造物工坊 AI 产品开发 FORGE 传声钟塔 品牌 · 内容运营 ECHO 观星台 数据分析 CLARITY ★ 秘境 · 独立游戏 领域展开!
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吉林大学 · 工商管理美团 · 产品运营实习尖烽时刻全国二等奖AI Coding 从 0 到 1 吉林大学 · 工商管理美团 · 产品运营实习尖烽时刻全国二等奖AI Coding 从 0 到 1
AI 产品开发 FORGE品牌 · 内容运营 ECHO数据分析 CLARITY25万+ 播放 AI 产品开发 FORGE品牌 · 内容运营 ECHO数据分析 CLARITY25万+ 播放
PORTFOLIO · 2027
藏器於身·待时而动
01
2027 届校招 · 求职进行中
LIAM · PRODUCT OPERATIONS
林子炀
AI · 产品运营 品牌营销 用户与内容运营

从中国人寿的电话外呼,到美团的 AI 学习产品——几段实习做的其实是同一件事:把模糊的麻烦,变成能用的东西。 在美团,用提示词工程 + RAG 搭出 AI 学习助手,咨询单量环比 +367%; 在安永做消博会传播,项目曝光近 47 万;他的短视频与二手号跑了三年,播放 25 万+。 吉林大学工商管理 2027 届,专业排名 前 30%——产品、内容、活动、数据,这条链路他从头走到尾。 凡经他手,皆成作品。

林子炀 林子炀 · 白衣 正式登场 2027 届 · 求职进行中 点击换一张 ↺
姓名林子炀
届别2027 届本科
院校吉林大学
方向产品 / 运营 / 营销
状态实习中
ALL IN! SET OUT!
OFF THE RECORD
工欲善其事·必先利其器
02
卷一 · 成器 FORGE — TOOLS & SYSTEMS

AI 产品开发

这里是造物坊。墙上挂的三件工具,都是从真实的麻烦里打出来的:运营助手把散在各人手里的经验收成系统,沙盘计算系统把纸笔换成线上,Skill 机制把「做什么」交回给用的人——共同点只有一条,先找到真痛点,再动手。造工具的人自己也要学东西,用的则是另一个会批改、会答疑的 AI 学习助手。

0→1沙盘计算系统自发立项
4运营助手模块
3城市并行落地
80–100人 / 期规模
SOP 自动生成讲师排期看板积分兑换看板话术模板库 SOP 自动生成讲师排期看板积分兑换看板话术模板库
PROJECT 01 · 萌芽运营助手

萌芽运营助手

FORGING
背景 BACKGROUND
「SOP 繁杂、负责人轮换经验断层、话术分散……」——每次交接都像重新开局。

和 mentor 对齐优先级后,他独立做完 4 个模块。它们解决的是同一件事:负责人一换,经验不再跟着人走。

01

SOP 自动生成个人待办

把冗长 SOP 拆解为按人自动生成的待办清单,负责人打开即知此刻该做什么,降低交接成本。

SOP待办自动化
02

讲师排期看板

讲师、课程、城市、场次一屏总览,排期冲突与空档一眼可见,训前沟通成本大幅下降。

排期可视化
03

礼品库存与积分兑换看板

积分兑礼环节的库存与兑换记录线上化,告别人工记账,账实相符可追溯。

库存积分兑换
04

话术模板库

按排期自动代入讲师信息生成通知话术,模板统一、信息准确,新人也能立刻上手。

话术库自动代入
萌芽运营助手 - 现场分工
现场分工 · 第 235 期北京场📱 内网系统 · 需登录
萌芽运营助手 - 礼品管理
礼品库存与积分兑换看板📱 内网系统 · 需登录
PROJECT 02 · 沙盘计算系统

沙盘计算系统(0→1)

FROM 0
立项 PITCH
纸质合同易乱、评奖依赖人工核算——这个项目,他自己立项。

沙盘场上,一张纸合同、一次人工算奖,都是会出错的环节。他用 AI Coding 从 0 搭出线上系统:试运行先留纸质兜底,每场结束补一次情景与计算逻辑,最后加上大屏投屏——成绩统奖从「人工核算半小时」变成「一键出结果」。

交易登记合同录入线上化
➜
自动计算规则逻辑内置
➜
成绩统奖排名评奖自动出
➜
大屏投屏现场结果可视
迭代

纸质兜底 → 逐场迭代

试运行阶段保留纸质流程兜底,每场结束后补全情景设置与计算逻辑,稳扎稳打扩大系统覆盖面。

协同

与 4 类角色打通

对接讲师、场地、酒店、供应商,建立统一信息通路同步排期与物料节点,人员变动时及时调整分工与话术,保证 3 城节奏一致。

上线!
沙盘模拟 - 主控台
X 病毒作战 · 主控台🎮 在线房间 855
沙盘模拟 - 交易计算
X 病毒作战 · 交易计算系统🎮 在线房间 855
PROJECT 03 · Skill 功能设计

美团行家 · Skill 功能

LOOP
闭环 LOOP

Skill 该做什么,不是关起门来拍板的事。平台上有 1 万+ 注册用户,他们想学什么、卡在哪一步,内测群里的原话最准——边界本该由用的人来划。他做的,是把原话变成规则、把规则变成能上线的东西:独立写完管理员后台 PRD(角色判定、字段设计、风险对策,改了两轮),参照平台真实数据结构设计数据表,再用 NoCode + Supabase 从纸面搭到线上,33 项数据库校验全部通过。

听见需求内测群里的原话
➜
写清规则角色 · 字段 · 风险
➜
自己搭出来NoCode + Supabase
➜
校验上线33 项测试 · 2 轮迭代
上线不是终点。同期还并着内测、社群、专题 3 条运营线,用内容供给去验证「内容驱动活跃」这个假设——产品和运营,本来就是一件事的两头。
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探险地图 · 四坊一径

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探险手记 · 卷一 · 造物 —— 推开造物坊的门,铁砧还留着余温。这几件东西都是从 SOP 的褶皱里长出来的:萌芽运营助手、沙盘计算系统,还有一个会批改、会答疑的 AI 学习助手——一个人、一台电脑、几行 AI 代码,敲出来的东西真能上手用。按需取用。

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器
工欲善其事
ACT I DONE · NEXT ACT
声声不息·致远任重
03
卷二 · 远声 ECHO — CONTENT & MEDIA

内容运营

内容这行,他从最底下的活干起:排版、剪辑、发布,一直做到带 10 人团队定选题。从安永的 40+ 篇推文到个人账号 25 万+ 播放,再到 10 人新媒体团队——内容生产的每个环节,他都亲手跑过一遍。

40+篇公众号推文
1.1万最高单篇阅读
25万+短视频累计播放
10人新媒体团队
ECHO…
选题策划剪辑发布排版制作新闻稿 20+推文 10+ 选题策划剪辑发布排版制作新闻稿 20+推文 10+
CASE 01 · 安永华明

品牌传播 · 媒体运营

PUBLISHED
官方公众号

40+ 篇推文制作与排版 最高单篇 1.1 万阅读

内容

推文制作与排版

参与官方公众号推文的内容制作与视觉排版,累计 40+ 篇,覆盖品牌传播与活动宣传场景。

数据

2 份数据分析 + 1 份竞品分析

基于阅读量、互动率完成公众号数据分析,并输出竞品分析报告,用数据反哺内容策略。

PERSONAL BRAND

个人短视频账号 25 万+ 播放

独立完成选题策划、剪辑与发布全流程,在实战中持续训练网感、节奏感与内容判断力——他自己做账号,才更懂用户为什么停留。

选题策划捕捉热点与需求
➜
剪辑制作节奏与叙事
➜
发布运营数据反馈迭代
TEAM

学生会新媒体部长 10 人团队

2024.03–2026.09,带领 10 人媒体团队负责学院 15+ 场大型活动的摄影、新闻发布与公众号、视频平台宣传,统筹策划与审核。

15+
大型活动宣传覆盖
20+
新闻稿发布
10+
公众号推文
10人
媒体团队管理
SIDE QUEST · 闲鱼

个人闲鱼账号 · 独立运营 3 年+ · 5 万+ 交易额

以二手手办模型为主,从选品收购、定价发布到买家沟通与发货,一个人就是一条完整的运营链路。
选品收购判断与议价
➜
定价发布标题与曝光
➜
沟通发货服务与口碑
➜
再采购资金滚动循环
MT · 美团

内测社群 · 内容驱动活跃

在美团行家 AI 学习产品内测社群中,以内容供给带动互动,验证「内容驱动活跃」策略假设;同时承接产品执行专题与关键节点运营,联动产品、研发落地。

线1

内测线

核心用户反馈收集与需求挖掘,为 Skill 功能设计提供输入。

线2

社群线

内容供给带动互动,提升社群活跃与留存。

线3

专题节点线

承接产品执行专题与关键节点运营,联动研发落地。

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探险地图 · 四坊一径

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探险手记 · 卷二 · 传声 —— 传声钟塔的墙上钉满稿纸。四十余篇推文、二十五万次播放、十个人的新媒体小队:选题、剪辑、排版、发布,声音从这里递出去,再带着回声回来。听一听。

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讯
声声不息
ACT II DONE · NEXT ACT
数中有术·以数为镜
04
卷三 · 观数 CLARITY — DATA & INSIGHT

数据分析

数据不是拿来做汇报的,是用来改下一版的:沙盘赛里算清每一轮出价,实习时用问卷找出满意度「次日最低」的规律,再从 713 篇推文里看出「稳但缺爆点」。商科出身,习惯用数据说话,说的就是这个。

全国二等奖 · 团队队长
713篇公众号样本分析
每日课后问卷复盘
前30%专业排名
CLARITY!
财务建模经营决策问卷复盘阅读量分析互动率竞品分析 财务建模经营决策问卷复盘阅读量分析互动率竞品分析
CASE 01 · 尖烽时刻

全国商业模拟大赛

AWARDED
第十七、十八届 · 中国赛区二等奖
作为团队队长,主导财务建模与经营决策——每一轮出价背后,都是一张算干净的报表。
财务建模成本 · 现金流 · 利润
➜
经营决策产能 · 定价 · 市场
➜
团队统筹分工与复盘
➜
全国二等奖中国赛区

核心课程(经济统计学、市场营销、微观经济学、宏观经济学)为底子,数学竞赛省级三等奖加持,把课堂知识直接用于真实商战推演。

CASE 02 · 美团复盘

用问卷定位满意度规律

INSIGHT
每日课后问卷

从讲师评分到改进项

每日发布课后问卷收集讲师评分与课程评价,归类开放意见定位痛点「理论讲授脱离工作场景、学员偏好互动形式」;同时发现满意度「首日偏高、次日最低、末日回升」的规律,写入复盘改进项。

三日满意度趋势(示意)
基于课后问卷复盘发现的规律绘制 · 首日偏高 → 次日低谷 → 末日回升
首日 · 偏高 次日 · 最低 末日 · 回升 新鲜感红利递减 收官期待感拉升 DAY 1 DAY 2 DAY 3
洞察只有写进改进项才算数——互动形式增加、理论讲授贴合工作场景,都已落入下一期方案。
CASE 03 · 安永实习

713 篇推文里的传播规律

ANALYZED
安永 · 公众号数据分析 ×2 + 竞品分析 ×1(2026.1.1–4.28)

四大公众号全量对比:用数据定位「高产出、效率不足」

对安永 vs 普华永道 / 德勤 / 毕马威的公众号做内容全量盘点——发文数、总阅读、平均阅读、头条均阅、爆款数(>8000)、高/低阅读分布与系列矩阵,再对竞品内容线逐条归因,输出可落地的优化策略。

四大核心指标对比(样本 713 篇)
橙条 = 安永 · 各组指标独立归一化 · 数据源自实习期间的分析报告
安永 普华永道 德勤 毕马威 222123152214 发文数(篇) 四大第一 · 周均 13.5 篇 1458254517721600 平均阅读 四大垫底 · 头条哑火率偏高 537181 爆款数(>8000) 总量第二 · 爆款率 10.9% 垫底
核心判断:「稳但缺爆点」——发文 222 篇四大第一、总阅读 32.4 万第二,但平均阅读 1,458 四家最低、爆款率 10.9% 垫底:高产出、效率不足,注意力被周均 13.5 篇的推送稀释。
01

普华永道 · 少而精

周均仅 7.5 篇(四大最少),单篇均阅 2,545(四大最高);税务内容占比 33.6%,极度克制的专业人设——量减半,效率翻倍。

02

德勤 · 网感先锋

AI 内容占比 15.9%、活动邀请 16.6%(均四大最高),标题有网感(「让 AI 真正提效,先要敢'改自己'」),把品牌嵌入达沃斯 / 冬奥等顶级场景。

03

毕马威 · 政策机器

政策洞察占比 21.1%、IPO 内容 15.0% 均为四大最高;「银行业展望」等系列饱满,爆款数 81 篇——报告产能即声量。

S1

策略 · 瘦身提纯

压缩通知型内容(单场活动回顾、常规党建改海报);邀请函均阅 2,393、多城活动均阅 3,163 = 整体均阅的 2.2 倍,集中火力打高价值场景。

S2

策略 · 爆款密码

税务 / 上市 / 政策解读是四家共同的爆款赛道,发布普遍在 19:00 前;标题改「专业术语 + 痛点场景」的强价值承诺型写法。

S3

策略 · 分层归因

竞品内容线按「情感连接 / 身份平衡 / 专业背书」三层归因定位;用 HBR「SPREAD」六维框架(社交有用 · 引发思考 · 情感驱动等)校验爆款潜力。

落地沉淀:结论与「数据追踪新增字段」(发布精确时间 / 内容形态)等建议均写入报告交付;分析框架同样适用于个人作品集的内容运营——先看数据,再定打法。

TOOLKIT

分析工具箱

TOOLS
Excel SQL 经济统计学 财务建模 问卷设计与复盘 阅读量 / 互动率分析 竞品分析
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探险地图 · 四坊一径

MAP

探险手记 · 卷三 · 读数 —— 观星台的桌上摊着七百一十三篇推文。红笔圈出的几个数字:阅读、互动、爆款率。数据不吵,它只是把话说得比人清楚。看数字开口。

N 由你定义 巨构入口 START · 你在这里 造物工坊 AI 产品开发 FORGE 传声钟塔 品牌 · 内容运营 ECHO 观星台 数据分析 CLARITY ★ 秘境 · 独立游戏 领域展开!
探险手记 · 点击红叉标记即刻前往
数
数中有术
FINAL ACT · THE END
SECRET AREA · 秘境

领域展开人外魔境 · 新宿决战

五条悟对宿傩。苍与赫的连携、虚式「茈」的蓄力、领域对拼的判定、接力上场时换谁—— 全部塞进一个 47MB 的单文件 HTML,打开浏览器就能打。这是东坡和足下从零搓出来的同人网页游戏, 也是「AI Coding 到底能不能做出真东西」的一次硬碰硬。

单人 · 浏览器单文件 HTML · 离线可玩AI Coding 从 0 到 12026
进入游戏

这一页不在导航里——能翻到这儿,说明你把地图上的每个红叉都点过了。

新宿决战 · 标题界面
战斗开场 · 术式演出
领域对拼

为什么把它藏起来

因为它跟求职没直接关系——它只是一个人把喜欢的东西认真做完的样子。 但如果要从中挑出点方法论:需求拆解、手感调参、演出节奏、单文件性能取舍, 和做一个产品没什么两样。差别只在于,这次的血条是他自己画的。

NEXT → AI 产品开发
章